אפליקציות ותוכנות

להלן 5 סיבות מדוע אתה יכול למצוץ בתכנות

להלן 5 סיבות מדוע אתה יכול למצוץ בתכנות


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

האם אתה מתכנת מחשבים שאפתן? או אולי אתה מקצוען מנוסה שמטיל ספק בבחירת הקריירה שלהם?

בכל מקום שאתה נמצא במסלול הקריירה שלך, הנה כמה סימנים שאולי תרצה להחליף מסלול בהקדם האפשרי. לחלופין, אתה יכול פשוט להיות בתלם - הפוך את החיוך ההוא!

קשורים: 21 מתכנתים וקודנים חזון שבנו את האינטרנט שאנחנו מכירים היום

האם תכנות קשה?

ללמוד לתכנת זה כמו ללמוד כל דבר בחיים. יידרש התמדה ותרגול כדי להתמודד עם זה.

משהו רק קשה כמו שאתה עושה את זה. אם אתה לא נהנה או אכפת לך ממה שאתה לומד, זה עשוי להיראות נושא קשה מאוד.

זה באמת עניין אישי ותלוי במצב הנפשי שלך. אחרי הכל, "שום דבר קל לא שווה שיהיה" בחיים - כמו שאומרים.

"לא קל לשלוט בשפות תכנות מחשבים, אבל זה לא אומר שגם אי אפשר ללמוד. ללמוד שפת תכנות מחשבים זה כמו ללמוד כל דבר אחר - זה יהיה קל יותר עבור אנשים מסוימים, וקשה יותר עבור אחרים." - computersciencems.com.

איך אוכל לעשות טוב בתכנות?

יש הרבה מדריכים, רמזים וטיפים שם באינטרנט או בספרי עזרה עצמית, אבל בסופו של דבר מסתדר בך בתפקוד טוב בתכנות. "אתה יכול להוביל סוס למים, אבל אתה לא יכול לגרום לו לשתות", כלשונה.

כדי להצטיין בכל דבר, תצטרך להיות צמא לידע בתחום שבחרת. יהיה עליך לפתח חוסר פחד מכישלון.

כישלון הוא טוב ואין לחשוש ממנו. תוכלו ללמוד יותר מכך מכל "ההצלחות" שלכם.

עם זאת, יש כמה טיפים אחרים שיעזרו לך לשגשג, ולהשאיר מוטיבציה, כמתכנת: -

  1. למידה על ידי עשייה.
  2. קלט את יסודות ההטבות לטווח הארוך.
  3. קוד ביד.
  4. לבקש עזרה.
  5. חפש משאבים מקוונים נוספים.
  6. אל תקראו רק את קוד הדוגמה.
  7. צאו להפסקות בעת ניפוי באגים.

5 סימני אזהרה שאתה מוצץ בתכנות

לכן, ללא התייחסות נוספת, הנה 5 סימנים לכך שאתה עלול למצוץ בתכנות. אם כל אלה מתייחסים אליך, אל תהיה אכזרי - פשוט למד מהטעויות שלך.

או לחלופין, מצא עבודה אחרת ביום!

1. "המחשב אומר לא!" - אתה לא שם לב לפרטים

מחשבים טיפשים. הם אינם מסוגלים להשיג את "עיקר" כוונותיך כמתכנת.

כשאתה כותב קוד, עליך לדייק בהוראות שאתה נותן למחשב. אם לא, לא רק שהקוד שכתבת לא יעבוד, אלא גם בזבזת המון מזמנך.

כל פקודות שתמסור למחשב יבוצעו עד אותיות והן יעבדו או לא. אין בין לבין.

מסיבה זו, עליכם לשים עין לפרטים! פסיק, סוגר או נקודתיים נקודה חסרים יהפכו את הקוד שלך לבלתי קריא למחשב כאשר הוא מנסה להריץ אותו.

זה לא רק ימעוך את נשמתך כמתכנת, אלא גם יכול לבזבז שעות בניסיון לאתר פסיק חסר זעיר זעיר או שגיאת הקלדה מטופשת איפשהו בשורות הפקודה שלך.

כשמדובר בתכנות, השטן באמת נמצא בפרטים.

2. אתה מסתמך מדי על הצפת Stack

בעוד ש- Stack Overflow הוא משאב נהדר עבור כל מתכנת, יש להשתמש בו רק כמקור התייחסות, ולא כפלטפורמת הגזירה וההדבקה האישית שלך. אם אינך מצליח למצוא לעצמך פיתרון, לעולם לא תצליח לשגשג כמתכנת.

זה לא אומר שאתרים כמו Stack Overflow לעולם לא צריכים לעודד אותך למצוא את הפתרון הנכון לבעיה שלך, כמובן. זה מקום נהדר לחבריך לעזור לך ולעזור גם למתכנתים פחות מנוסים בעצמך!

ככל שתתנסה יותר כמתכנת, תפתח רעיון בסיסי למה שאתה צריך לעשות עם פרויקט. זה נהדר לקבל את דעתם של מתכנתים מנוסים יותר או של "גורו", אך עליכם ללמוד לעמוד על רגליכם (הם לא ניתנים לטעות).

אבל בימיך הראשונים, זה די נורמלי לחשוב שחסר לך את הידע לפתור בעיה, או שאתה מפחד להשתמש ביוזמה שלך. יכול להיות שיש לך גם פחד לטעות.

אך על ידי כך שאתה לא נותן לעצמך להתנסות וללמוד מהטעויות שלך, לעולם לא תפרוץ דרך הקיר כדי להיות המתכנת שאתה ראוי להיות.

ללמוד להיכשל, ולהיכשל מהר! הדרך הטובה ביותר ללמוד כל דבר חדש היא באמצעות ניסוי וטעייה.

על ידי "לקיחת הליקוקים שלך" כשאתה נכשל, תוכל לרכוש ניסיון רב ערך במה דברים עובדים ואילו דברים לא עובדים. סמכו על עצמכם, האמינו שאתם יכולים ותפתרו את הבעיה הזו!

3. אתה מוותר בקלות יתרה

תכנות הוא למעשה המאבק להתגבר על בעיה - ובכן הרבה בעיות. למעשה, זה פחות או יותר הסיבה שמחשבים הומצאו מלכתחילה!

בתור מתכנת, רוב זמנך יושקע במפגש והתגברות על מספר עצום של שרטוטים וטעויות כשאתה מנסה לבנות משהו. אתה צריך לפתח את העקשנות לקחת את הבעיות האלה בצעדיך.

אתה יכול גם להתחיל ליהנות מפתרון בעיה אחת שפתאום תתמודד מול עשרה נוספים. זה באמת קרב התשה.

התמודדות עם ערימת בעיות עלולה לעיתים להיות מרתיעה ומתסכלת, ועליך ללמוד להבין שהבעיה העיקרית יכולה להיות אתה! אם משהו לא עובד, יש להאשים רק אדם אחד - האדם שכתב את התוכנית או את הקוד.

המסע יהיה ארוך ואיטי להתחיל איתו, אך עם הזמן תצברו ניסיון בדרכים להימנע ממלכודות או זיהוי מבוי סתום בשלב מוקדם. כל בעיה שתפתור "תעלה את הידע שלך ואת עומק ההערכה שלך לדיסציפלינה שלך.

למד לאהוב לפתור בעיות ולא לוותר בסימן הראשון של אחת. התחושה הזו שאתה מקבל כשאתה פותר שגיאה עקשנית במיוחד יכולה להיות אופורית לפעמים!

4. אתה לא מקבל מכה של דופמין כשאתה פותר בעיות

בצד השני של נקודה 3 לעיל, אם אתה לא מרגיש טוב כשאתה מתגבר על בעיה, זה עשוי להיות תמרור אזהרה שתכנות לא מתאים לך. תיקון בהצלחה ונושאים אחרים יהפוך לטחינה אם לא 'טופחים לעצמכם על השכם' כשאתם פותרים בעיות.

כמו דברים רבים בחיים, הגוף שלך בדרך כלל מתגמל אותך במינון של דופמין כאשר אתה מתגבר על אתגר. זה דומה מאוד לתחושה שאתה מקבל כשאתה סוף סוף מנצח את הבוס הקשה הזה או פותר חידה על משחקי מחשב.

עבדת קשה לעשות את זה, והתמדה שלך קיבלה תגמול - לך לך!

אבל אם איכשהו איבדת את התחושה הזו, או שמעולם לא הייתה לך אותה מלכתחילה, זה יכול להיות סימן שתכנות לא מתאים לך. בלעדיה תכנות יהיה מערך קבוע של מטלות, ולעולם לא תתפתח למתכנת מעולה באמת.

5. אתה אוהב לנוח על זרי הדפנה

ולבסוף, זה כנראה אחד, אם לא, המחסום הגדול ביותר עבור כל מתכנת. עולם הטכנולוגיה משתנה כל הזמן, ואם אתה לא נהנה ללמוד דברים חדשים (כל הזמן), אתה עלול להיאבק כמתכנת.

מגמה זו לעולם לא תסתיים (אלא אם כן העולם עושה זאת קודם), לכן עליכם להכין את עצמכם לכל החיים של למידה. לעולם לא תוכל להגיע לשלב שבו אתה יכול לומר בבטחה שאתה יודע כל מה שיש לדעת על תכנות.

אתה לא יכול להרשות לעצמך לנוח על זרי הדפנה. מתכנתים מצליחים מחפשים כל הזמן ולומדים דברים חדשים כל הזמן.

לא רק זה, הם באמת נהנים מהתהליך. הם זוכים לתחושת גאווה אמיתית כאשר הם מטמיעים איזשהו ידע חדש או דרך לעשות משהו.

הם גם סקרנים מאוד לגבי המשמעת שבחרתם.

אם זה נשמע כמו עבודה קשה מדי, ייתכן שתכנות לא מתאים לך! אם חוסר ביטחון מעכב אותך, קח חשבון מה שהשגת מעת לעת.

ההתקדמות שלך עשויה להפתיע אותך!

כמו כן, לעולם אל תהיה גאה מכדי לבקש מחבריך לעזרה. מתכנתים פשוט אוהבים לעזור לאחרים לעזור לעצמם!


צפו בסרטון: How I Draw Anime Girl using Mouse on MS Paint (אוֹקְטוֹבֶּר 2022).